Einblicke in die Entwicklung von Venice After Dark: Social Media Strategie, Publisher Artex, englische Sprachausgabe und Release auf CAGGTUS & FYNG.“

Venice After Dark: Entwicklung, Publisher & Release auf CAGGTUS und FYNG

Wie ein Indie-Adventure Schritt für Schritt sichtbar wird

Die letzten Wochen waren für uns ein echter Meilenstein. Mit Venice After Dark ist ein Projekt, das über Jahre gewachsen ist, endlich in eine Phase gekommen, in der es nicht nur fertig wird – sondern auch gesehen wird!

In diesem Beitrag möchten wir euch einen Einblick geben, was aktuell passiert: von ersten Erfolgen auf Social Media über die Zusammenarbeit mit unserem Publisher bis hin zu den kommenden Events.

Social Media: Erste Reaktionen aus der Community

Was uns aktuell am meisten freut: Die ersten echten Reaktionen von Spielerinnen und Spielern.

Nach vielen Iterationen, Tests und internen Reviews ist es ein besonderer Moment, wenn das Feedback nicht mehr aus dem eigenen Umfeld kommt – sondern von außen. Vor allem unsere kurzen Videoformate (9:16) performen aktuell deutlich besser als klassische Inhalte. Kurze Szenen, kombiniert mit starken Zitaten aus der Community, schaffen es, die Atmosphäre des Spiels schnell zu transportieren.

Das bestätigt auch unseren Ansatz: Nicht erklären – sondern erlebbar machen.

Gerade bei einem narrativen Spiel wie Venice After Dark ist das entscheidend.

Zusammenarbeit mit Publisher Artex Software

Ein weiterer wichtiger Schritt war die Zusammenarbeit mit Artex Software.

Mit Artex haben wir einen Partner gefunden, der Erfahrung im Publishing-Bereich mitbringt und uns dabei unterstützt, das Spiel strategisch zu positionieren und international sichtbar zu machen.

Für uns als Kreativagentur bedeutet das vor allem:

  • mehr Fokus auf das Produkt selbst
  • klare Strukturen im Go-to-Market
  • Unterstützung bei Distribution und Reichweite

Gerade im Indie-Bereich ist das ein entscheidender Faktor.

Englische Sprachausgabe als Meilenstein

Ein besonders aufwendiger, aber wichtiger Schritt war die vollständige englische Vertonung.

  • zahlreiche professionelle Sprecher:innen
  • tausende Audiofiles
  • umfangreiche Postproduktion, Integration und Testing

Das Ziel war klar:
Eine Version zu schaffen, die sich nicht wie eine Übersetzung anfühlt – sondern wie ein eigenständiges, hochwertiges Erlebnis.

Dieser Schritt öffnet uns die Tür zu einem deutlich größeren internationalen Publikum.

Release Events: CAGGTUS Leipzig und FYNG von GameStar

CAGGTUS Leipzig

Die CAGGTUS Leipzig im April ist für uns eines der ersten großen Events, auf denen wir das Spiel präsentieren. Hier geht es vor allem darum:

  • direktes Spielerfeedback zu sammeln
  • das Spiel live erlebbar zu machen
  • erste Community-Kontakte aufzubauen
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FYNG & GameStar

Parallel dazu sind wir Teil der FYNG, dem Event-Format von GameStar. Hier treffen Gaming, Creator und Community direkt aufeinander – eine perfekte Plattform, um Venice After Dark einem breiteren Publikum vorzustellen.

Die Show beginnt am 17.04.2026 um 17:00 Uhr CEST und ist live auf twitch.tv/gamestar und GameStar-YouTube-Kanal zu sehen.

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Fazit: Der Übergang von Entwicklung zu Sichtbarkeit

Nach einer langen Entwicklungsphase verschiebt sich der Fokus nun spürbar:

Die Kombination aus:

  • gezielten Social-Media-Formaten
  • einem erfahrenen Publisher
  • internationaler Lokalisierung

ist für uns der nächste große Schritt. Und gleichzeitig beginnt damit die spannendste Phase des Projekts! Hier geht’s zur Steam-Seite von Venice After Dark.